2018-01-01から1年間の記事一覧
Virtual Cycling projectのためのモデリング。 FUSION 360でモデリングしたCADデータをBlenderに持っていけるか、 ためしにやってみたところ、ポリゴン数が多すぎて断念。 Fusion360は多彩な形式でダウンロードでき、3Dプリンタ用のデータを制作するのに大変…
Unityちゃんトゥーンシェーダー(UnityChanToonShader)を バーチャルのじゃろり狐娘元Vtuberおじさんmodel(mikokoモデル)に適用して遊んでみました Unityちゃんトゥーンシェーダー Unity ちゃんトゥーンシェーダーの詳細な説明 トゥーンシェーダーとは・・・…
Unityようちえん、年少組の私です。 いやまじでUnity触り始めて一週間とかそれぐらいなんですが日々の進捗を ブログに書き留めて置こうと思い書いてます。 Unityで読み込んだVroid出力の VRMモデルをBlenderとかで触りたいので、 FBX形式にエクスポートした…
Unityのアセットストアには無料のものも含めて凄まじい数の ゲームの素材となるようなアセットが数多く存在する その中で、現実の自転車と動きを連動させるため サイクリングゲームをするならまず入れておきたい Ant+という無線通信プロトコル、Bluetoothの…
Zwiftみたいなバーチャルサイクリングゲームを作りたい。 zwiftやったことあるけどアバターがあんまりかわいくないのと 月額12ドル?とかちょっとあれだなぁと思って地味にゲーム作る環境もあるっぽいし 始めてみることにしました。 プログラミングとかわか…